문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 팀 포트리스 2 (문단 편집) == 병과 == [include(틀:팀 포트리스 2/병과)] ||<:>[[파일:external/wiki.teamfortress.com/800px-Team_Fortress_2_Group_Photo.jpg|width=100%]]|| ||<:>좌측부터 파이로, 엔지니어, 스파이, 헤비, 스나이퍼, 스카웃, 솔저, 데모맨, 메딕|| 팀 포트리스 2에는 병과라는 개념이 존재한다. 각각의 병과는 무장과 능력이 제각각이며, 상성이 서로 다르기 때문에 아군들과 적군의 상태를 잘 보며 상황에 맞는 병과를 꺼내야 게임을 유리하게 이끌 수 있다. 병과들은 3개의 병과군에 3명씩, 총 9명의 병과로 구성되어 있다. ||{{{+1 '''공격'''}}} '''[[스카웃(팀 포트리스 2)|스카웃]], [[솔저(팀 포트리스 2)|솔저]], [[파이로(팀 포트리스 2)|파이로]]''' ---- [[파일:Tf2_offense.png|width=100%]] ---- 방어군들에 비해서 상대적으로 기동력이 좋은 편이고[* 스카웃은 133%로 게임 내에서 가장 높은 이동 속도를 지니고 있으며 2단 점프가 가능하고, 솔저는 이속은 느리지만 [[로켓 점프]]를 통한 기동성 극대화가 가능하고, 파이로는 딱 평균이고 기폭장치의 조명탄 점프와 전원 잭, 가열 가속기로 기동성을 올릴수 있다.], 어떠한 예열도 필요없이 즉시 공격할 수 있고 근접전에서 순간 화력이 좋아서 적에게 빠르게 접근하여 1~2초 이내에 게임의 주요 병과들을 빠르게 제거할 수 있는 능력을 가지고 있다.[* 각 주무기의 가장 높게 뽑아낼 수 있는 초당 피해량이 약 스캐터건은 166, 로켓 발사기는 140, 화염방사기는 163에 달한다.] 다만 기동력과 순간 화력이 좋다는 것은 반대로 말하자면 지속 화력 능력이 대폭 떨어진다는 뜻으로,[* 스카웃은 주무기가 전부 산탄총 계열이라 접근을 해야되는데 그전에 스카웃은 체력이 적어서 막잡이로 접근하면 되려 스카웃이 위험해지고, 솔저는 탄창수가 4발이라 몇발 쏘면 재장전 해야하며, 파이로의 경우에는 지속 화력도 높은 수준이나 사정거리가 근거리라는 단점이 있다.] 정면전에서 맞붙게 될 경우 방어군에 비해서 화력이 떨어지게 된다. 공격군이라고 해서 수비적인 플레이가 불가능한 것은 아니지만[* 스카웃은 수비적인 플레이가 힘들지만 변수를 지닌 무장으로 아군을 보조하는게 가능하고 솔저는 원체 전천후 클래스인지라 수비적으로 운용하고 싶으면 얼마든지 포켓 솔저 형태로 아군을 지켜줄 수 있으며, 파이로 역시 엔지니어 농장을 수비할때 매우 철옹성같은 수비를 자랑한다.] 이러한 특성상 아무래도 직군명 그대로 공격적으로 운용할 때 빛을 발하는 직군.|| ||{{{+1 '''방어'''}}} '''[[데모맨(팀 포트리스 2)|데모맨]], [[헤비(팀 포트리스 2)|헤비]], [[엔지니어(팀 포트리스 2)|엔지니어]]''' ---- [[파일:Tf2_defense.png|width=100%]] ---- 공격군과 비교하면 기동성은 떨어지고[* 헤비나 엔지니어는 말할 것도 없고, 데모맨은 솔저와 비슷하게 점착 폭탄 점프를 통해 기동성을 보충할 수 있지만 솔저와는 다르게 건보츠 같은 폭발 점프 피해 감소 아이템이 없기 때문에 몇번 쓰면 체력이 거덜나므로 힐 없이는 여러번 쓸 수가 없다.] 전투준비가 상대적으로 길지만, 그 준비를 모두 마쳤을시의 지속 화력 능력 및 순간 화력 능력은 타의 추종을 불허한다.[* 데모맨은 주무기-보조 무기가 전부 주무기급인 성능을 지녔고, 이에 따라 솔저가 로켓 4발 쏘고 재장전 해야할때 데모맨은 유탄발사기 4발, 점착폭탄 8발로 넉넉한 탄창수를 토대로 지속 화력 싸움에서 엄청나게 강력한 모습을 보여준다. 예열을 끝낸 헤비와 엔지니어의 센트리건 역시 DPS는 타의 추종을 불허하는 수준.] 하지만 공격군과 비교하면 약간의 준비가 필요하기 때문에, 전투를 할 준비가 되지 않았을 때에는 적에게 약점이 쉽게 잡히며 사정거리가 짧아진다는 단점이 있다.[* 데모맨은 점착폭탄에 약간의 선딜이 있어 근거리 기습에 취약하고, 헤비 역시 미니건 예열에 시간이 필요하며, 엔지니어는 애초에 캐릭터의 전투력은 형편없고 오로지 구조물을 지어서 팀에 보탬이 되는 직군이다.] 수비군이라고 해서 공격적인 플레이가 불가능한 것은 아니지만[* 데모맨은 원체 화력이 좋아서 최전선에서 팀의 화력을 담당하며, 헤비 역시 메딕의 무적우버를 받고 공격에 들어갈 때가 많다. 엔지니어는 전진 센트리라는 적 진영에 밀고 들어가 디스펜서와 센트리를 구축해 적기지 근처에 농사를 지어 쉽게 자리를 주지 않게 라인을 유지하는 플레이가 가능하다.], 이러한 특성상 아무래도 직군명 그대로 거점을 지켜내는 쪽에서 가장 빛을 발하는 직군.|| ||{{{+1 '''지원'''}}} '''[[메딕(팀 포트리스 2)|메딕]], [[스나이퍼(팀 포트리스 2)|스나이퍼]], [[스파이(팀 포트리스 2)|스파이]]''' ---- [[파일:Tf2_support.png|width=100%]] ---- 힐링과 우버, 적의 주요 요소를 제거하는 둥 다양한 능력들을 가지고 게임 내에서 변수를 만들어 아군들을 유리한 상황으로 지원하는데에 특화되어있다. 변수 창출에 능한만큼, 어떤 난관이 있을때 그 난관에 알맞은 클래스를 잘 활용하면 쉽게 돌파가 가능하게 만들어주는 일종의 조커카드 같은 위치다. 다만 지원군 병과들은 약한 맷집과 무장들을 지녀 특정 조건을 만족하지 않은 경우엔 매우 빈약한 화력을 지녔기 때문에 혼자서는 전장의 상황에 큰 변화를 주기 힘들다. 따라서 다른 아군들과 협력해서 상황을 보며 플레이하는 것이 중요하다. 그리고 이들은 팀원 의존도가 상당히 높아서, 팀에 부대 급으로 많으면 필패를 부른다.[* 스나이퍼와 스파이는 [[스씨|말할 필요도 없고]], 메딕조차도 화력이 약해서 3메딕 이상으로는 팀에 해가 된다.] 동일한 지원군 계열 병과가 3명 이상이라면 한 명 정도는 눈치껏 헤비나 공격군 병과로 바꿔주자. 비슷한 전제로 이들은 팀의 전선을 유지하는 역할이 아니라서 아예 스나 핵처럼 전장을 휩 쓰는게 아닌 이상 지원가가 팀 랭킹에 상위권을 차지하게 된다면 팀의 본대가 무너지기 쉽다. || [[스파이(팀 포트리스 2)|스파이]]의 변장이나 리스폰과 같은 병과 선택시 각 병과는 위 순서를 따라서 1~9번에 배치된다. 힐링과 우버, 적군의 일부 병과는 무기 설정을 바꿔서 기존 병과와는 완전히 다른 플레이 스타일을 보여주기도 한다. 점착 폭탄의 지속적인 화력을 돌격의 기동성과 순간적인 근접무기 공격력으로 대체한 [[흑기사]], 센트리 건의 화력과 내구력에 기반한 수비적 플레이를 버리고 미니 센트리의 빠른 건설 속도와 낮은 건설 비용을 이용한 공격적 플레이를 추구하는 전투 엔지니어가 대표적. 특히 흑기사는 다양한 장비들 덕분에 기존 데모맨과는 차별화된 개성을 보여준다. * '''병과별 이동 속도''' || 병과 ||<-2> 전진(절댓값) ||<-2> 후진(절댓값) ||<-2> 웅크리기(절댓값) ||<-2> 헤엄(절댓값) || || 스카웃 ||<-2> 133%(400v, 27.6km/h) ||<-2> 120%(360v, 24.8km/h) ||<-2> 44.4%(133.33v, 9.21km/h) ||<-2> 106.7%(320v, 22.1km/h) || || 솔저 ||<-2> 80%(240v, 16.6km/h) ||<-2> 72%(216v, 14.9km/h) ||<-2> 26.7%(80v, 5.5km/h) ||<-2> 64%(192v, 13.2km/h) || || 파이로 ||<-2> 100%(300v, 20.7km/h) ||<-2> 90%(270v, 18.6km/h) ||<-2> 33.3%(100v, 6.9km/h) ||<-2> 80%(240v, 16.6km/h) || || 데모맨 ||<-2> 93%(280v, 19.3km/h) ||<-2> 84%(252v, 17.4km/h) ||<-2> 31.1%(93.33v, 6.4km/h) ||<-2> 74.7%(224v, 15.4km/h) || || 헤비 ||<-2> 77%(230v, 15.9km/h) ||<-2> 69%(207v, 14.3km/h) ||<-2> 25.5%(76.67v, 5.3km/h) ||<-2> 61.6%(184v, 12.7km/h) || || 엔지니어 ||<-2> 100%(300v, 20.7km/h) ||<-2> 90%(270v, 18.6km/h) ||<-2> 33.3%(100v, 6.9km/h) ||<-2> 80%(240v, 16.6km/h) || || 메딕 ||<-2> 107%(320v, 22.1km/h) ||<-2> 96%(288v, 19.9km/h) ||<-2> 35.5%(106.67v, 7.3km/h) ||<-2> 85.6%(256v, 17.7km/h) || || 스나이퍼 ||<-2> 100%(300v, 20.7km/h) ||<-2> 90%(270v, 18.6km/h) ||<-2> 33.3%(100v, 6.9km/h) ||<-2> 80%(240v, 16.6km/h) || || 스파이 ||<-2> 107%(320v, 22.1km/h) ||<-2> 96%(288v, 19.9km/h) ||<-2> 35.5%(106.67, 7.3km/h) ||<-2> 85.6%(256v, 17.7km/h) || 출처: [[http://wiki.teamfortress.com/wiki/Classes#Speed|팀 포트리스 공식 위키]]. 표에 언급된 '''절댓값'''은 콘솔에서 cl_showpos 1 명령어를 입력한 경우에 표시된다. 단위는 해머 단위(Hammer Unit. v)로, 이는 소스 엔진 계열의 게임에서 쓰이는 맵을 제작하는 도구인 해머(Hammer)에서 사용된다. 이 미터 환산은 반올림해서 조정된 수치이며 정확하지 않을 수 있으므로 주의. 결론적으로 스카웃이 가장 빠르며, 그 다음은 메딕과 스파이다. 파이로, 엔지니어, 스나이퍼는 기준 이동 속도를 지녔으며, 데모맨, 솔저, 헤비 순으로 이동 속도가 느리다. 또한 후진은 전진의 90%, 앉아서 이동하는 경우에는 이동 속도가 전진의 약 33.3%, 수영하면서 이동하는 경우 이동 속도가 전진의 80%가 된다. * '''병과별 체력''' || 병과 ||<-2> 기본 체력 ||<-2> 과치료 시 ||<-2> 응급조치 과치료 시 || || 스카웃 ||<-2> 125 ||<-2> 185 ||<-2> 158 || || 솔저 ||<-2> 200 ||<-2> 300 ||<-2> 250 || || 파이로 ||<-2> 175 ||<-2> 260 ||<-2> 220 || || 데모맨 ||<-2> 175 ||<-2> 260 ||<-2> 220 || || 헤비 ||<-2> 300 ||<-2> 450 ||<-2> 376 || || 엔지니어 ||<-2> 125 ||<-2> 185 ||<-2> 158 || || 메딕 ||<-2> 150 ||<-2> 225 ||<-2> 189 || || 스나이퍼 ||<-2> 125 ||<-2> 185 ||<-2> 158 || || 스파이 ||<-2> 125 ||<-2> 185 ||<-2> 158 || 과치료를 통한 체력 증가량은 기본 체력의 50%(응급 조치의 경우 25%)이다. 다만 일부 병과는 자릿수가 올림(기본 체력 175)되거나 버림(기본 체력 125)됐... 으나 2017년 업데이트로 응급조치 과치료율의 법칙은 절반 정도 깨졌다. * '''병과별 신장''' || [[파일:attachment/팀 포트리스 2/heightchart(cm).png|width=100%]] || || 만화의 내용으로 추정한 병과별 신장 || || [[파일:external/tf2chan.net/131190406419.jpg|width=100%]] || || 게임 내 픽셀 수로 측정한 병과별 신장[* 출처는 [[https://www.reddit.com/r/tf2/comments/2fheva/til_mercs_height/#bottom-comments|이 곳.]] inch를 cm로 변형해보면 알겠지만 코믹스 추정 신장에 -4~6cm 정도를 하면 일치한다.] || 각 병과는 키가 모두 다르다. 팀포트리스 2 위키에선 후자가 더 설득력 있다고 느껴졌는지[* 추정상 코믹스와 다르게 게임은 인게임에서 일렬로 세워 비교하기 쉽기 때문으로 보인다.] 프로필의 경우 후자로 기재되어 있다. 엔지니어의 키가 가장 작고 헤비의 키가 가장 크다. 그렇기 때문에 탄환 관련한 히트박스는 각각 다 다르다. 하지만 물체나 플레이어, 근접 공격, 로켓 등의 발사체와의 충돌 시의 경우에는 모든 병과는 같은 너비와 높이를 가지고 있다. 단, 스파이가 자신보다 크거나 작은 적군으로 변장해도 히트박스는 변장한 적군에 따라 바뀌지 않는다. 키와 상관없이 같은 히트박스를 지니고 있기 때문. 또한 모서리나 좁은 지역을 돌아볼 때에 병과에 따른 불이익은 없다. 파이로와 스파이를 제외한 클래스들의 공통 사항으로 체력 상태에 따라 캐릭터 모델의 표정이 일그러지는데, 난전중에 확인하기 어렵지만 표정 상태가 좋지 않다는걸 확인만 한다면 적의 상태가 어떤지를 제대로 파악할수 있다.[* 파이로는 방독면 때문에 체력에 따른 표정 변화를 볼수 없고, 스파이는 [[포커 페이스]]를 유지 하기라도 하는지 체력이 거의 없어도 표정 변화가 없다.] 여담으로 모든 클래스가 파이로를 제외하면 전원 남성인데 알려지지 않은 사실이지만 원래는 말그대로 병과 역할만을 수행하는 캐릭터이기 때문에 여성형 모습도 만들려고 했었다.[[https://www.ign.com/articles/2017/09/25/team-fortress-2-female-character-concept-designs-revealed|컨셉아트]]. 하지만 실제로 쓰이진 않았는데 남성형과 여성형이 공존해 있을시 빠른 속도로 흘러가는 게임특성상 캐릭터를 빨리 파악하지 못해 혼란이 우려됐기 때문이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기